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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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※前作(QMA8)情報の控えです。 予習・問題形式(QMA8) 予習・問題形式(QMA8)出題ジャンル、担当教師 出題形式問題形式新形式 旧セレクト総合 旧パネル総合 旧キーボード総合 旧マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダムサブジャンルの形式名 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンルはQMA7と変わらず、ノンジャンルを含む8ジャンル。理系学問担当がロマノフ先生からウィーズ先生に変更になった(※3)。 QMA2~QMA5 ※ QMA6~QMA8ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 出題内容(公式説明) ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ウィーズ※3 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※ QMA1では全ジャンルをフランシスが担当。また、ミランダは「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ固定であったが、QMA7以降ではプレーヤーが設定している担当教師が担当する。 ※3 QMA6,7ではロマノフが担当だったが、QMA8よりウィーズに交代した。 出題形式 出題形式は14種類(新規形式1種類)、およびサブジャンル3種類とランダム1種類。そして、これらを組み合わせる自由形式がある。 R=ランダム QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て 全て 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 - - - - ビジュアル セレクト 画像タッチ セレクト総合 画像タッチ (画像タッチ) R1 ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× 自由形式 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 R2 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル 文字パネル - - - - スロット スロット スロット スロット R1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング タイピング R3 モザイク エフェクト エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ R1 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て 順番当て - - - 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び - - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - ランダム1,2,3 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 - サブジャンル1,2,3,その他 ※ランダム - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 - ランダム5 ランダム5 ランダム5 ランダム ランダム - - ランダム - - - - - - - - - - - - - - - 早いもの勝ち - - - - 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 問題形式 問題形式 問題形式 総合形式が廃止され、代替として自由形式が追加された。灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。 太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)QMA8においては自由形式以外の形式は難易度選択ができない。(詳細は→全国オンライントーナメント) 今までと同様に、階級を上げることで予習・決勝戦での出題可能な問題形式が増えていく。但し、QMA7もしくはQMA6で賢者まで到達していた場合は初期状態から全て開放されている。 開放される問題形式 階級 ランダム 賢者 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 大魔導士 - 魔導士 順番当て 線結び 一問多答 上級魔術士 タイピング エフェクト キューブ 初級魔術士 並べ替え 文字パネル スロット 見習魔術士 自由形式 ○× 四択 連想 修練生 問題形式 下記ではQMA7からの変更点を中心に記述。 新形式 早いもの勝ち 全国オンライントーナメントの予選専用の新形式。準決勝では出題されず。決勝戦でも選択できない。全国大会でも出題されない。 6個及び8個の選択肢から正しい選択肢を1個だけ選ぶクイズ。但し、正しい選択肢は複数用意されており、16人全員が正解できるだけの枠は必ず確保されている(逆に16人全員不正解の可能性もある)。 基本的に一問多答や協力多答からの流用が多い模様。 表向きには、『全ての選択肢に定員が設けられており選択肢を選んだプレイヤー数が定員に達するとその選択肢は「満員」となって選択できなくなる。』とされているが、実際には選択肢単位で定員が設けられているわけではなく、早い段階で多くの人が選択した選択肢が優先して満員になる仕様のようである。 不正解選択肢でも満員になることがある。 「最も早く選択者がx人に達した選択肢が満員、次に選択者がy人に達した選択肢が満員に・・・(x<y)」という関係が確認されているが、正解選択肢と不正解選択肢の区別は無いようである。つまり早い段階で不正解選択肢が多く選ばれて満員になると、残されたプレイヤーにとってはかなり有利になるということである。しかし実際問題不正解選択肢は滅多に満員にならない。つまり満員になった選択肢はよほどのことがない限り正解である。つまり分からないときは早く選ばないと不正解になる可能性が高くなってしまう しかし中にはこのシステムを利用して満員になった選択肢をヒントに別の正解を導き出すことができる問題もある。例えば、国内にある複数の都道府県にまたがっている世界遺産が所属している都道府県を1つ選ぶ問題では、全く分からなかったらどれかが満員になるのを待ってからその都道府県と隣接する都道府県を選べば正解する可能性が高くなる 満員になる選択肢の個数にも限りがあり、「正解選択肢の個数-1」個である模様。(全員正解の場合、残された選択肢を最後の人が選択しても満員にならないのが確認されている。) 正解選択肢の個数・満員条件(検証中)選択肢が6個の場合 正解:2個/満員上限:1個真っ先に4人が選んだ選択肢のみが「満員」。 選択肢が8個の場合 正解:3個/満員上限:2個 or 正解:4個/満員上限:3個「正解:3個/満員上限:2個」の場合真っ先に3人が選んだ選択肢が「満員」、次に5人が選んだ選択肢も「満員」。 「正解:4個/満員上限:3個」の場合真っ先に2人が選んだ選択肢が「満員」、次に3人が選んだ選択肢も「満員」、その次に4人が選んだ選択肢も「満員」。 但し通信によるタイムラグにより、上記の上限人数を上回る人が選択できることもある。また、満員条件を同時に満たした場合の優先順位は現在のところ不明。 選択肢が8個の場合、大半は正解選択肢が3個のパターンで、正解選択肢が4個のパターンの出現率はかなり低いようである 自由形式 決勝及び店内対戦専用の新形式。この形式のみ難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択できる。 ある1つのジャンル内のランダムを除く予習で選択できる形式の中から重複しない3つの形式を任意で選びそれが出題される。各形式に加え、サブジャンルも選択が可能。 ランダム・画像タッチ・早いもの勝ちクイズは選択不可。 違うジャンルの形式を選ぶことはできない。 選択した3つの形式が必ず1問ずつ、選択した順に出題される。この為、QMA7の(決勝における)総合形式と全く同じ形式を再現することは不可能。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせでキーボード総合に相当するものの、キーボード総合で起こり得た偏り(タ+タ+エ、キ+キ+キ等)が左記の自由形式では起こり得ない。 店内対戦では選択順に1問ずつ、2周ぶん出題される。 サブジャンルを含めて選択した場合、形式の重複が起こる可能性がある。例えば連想+スロット+任意のサブジャンルと選択した場合には、3問目にそのサブジャンル内の(連想とスロットを含めた)全ての形式から問題が出題される。 全国オンライントーナメント決勝に於いて自由形式で出された問題は各形式の正解率に反映される。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせで、タイピングで出された問題はそのジャンルのタイピングの正解率に反映される。 旧セレクト総合 ○× 設問に対して、2択で正しい方を答える。選択後は修正不可。 選択肢は○×だけでなく画像、動画で出題されることもある。 QMA7からの目立った変更は無し。 四択 設問に対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 選択肢は画像、動画で出題されることもある。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA7からの目立った変更は無し。 連想 4つのヒントに対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 QMA7からの目立った変更は無し。 画像タッチ 設問に対して、画像の該当する部分をタッチし、OKを押すことで解答する。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 今作で「セレクト総合」出題が廃止される為、出題される可能性があるのはランダム・サブジャンルのみとなる。なので、ランダム・サブジャンルが出題されないフェアリー組・ユニコーン組の予選・準決勝で出題されることはない。 また、ランダム・サブジャンルでは出現率が高くなってる模様。 旧パネル総合 並べ替え 設問に対して、バラバラにならんだ文字列(3~9文字)を正しい答えになるように並べ替える。「OK」を押すまで修正可能。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 文字パネル 設問に対して、3~6文字の解答を文字パレットから選択して作成する。1文字目から順番にパレットを選び、選んだ文字は修正不可。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 入力終了後、文字パレットが消えなくなった。従って同じ文字が複数使われる場合はそのパネルを複数回押すことになる。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 スロット 設問に対して、リールに書かれた文字を回し替えて正しい答えになるようにする。「OK」を押すまで修正可能。 1つのリールに4つの文字が入っている。 従来通り出題前にリールが1周回るが、回るコマ数が1個増えた。例)リールの中身が「あ」「い」「う」「え」の場合QMA5~QMA7:「あ」「い」「う」の順に回り、「え」で止まる。QMA8:「あ」「い」「う」「え」の順に回り、「あ」で止まる。 旧キーボード総合 文字盤について 配列はQMA7と同じ。 「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様(QMA5以前の仕様)。 「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 + キーボード一覧 キーボード一覧 アルファベット 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ひらがな あ か さ た な は ま や ら わ ぁ ゃ ゛ い き し ち に ひ み り ぃ ゅ ゜ う く す つ ぬ ふ む ゆ る を ぅ ょ え け せ て ね へ め れ ぇ っ お こ そ と の ほ も よ ろ ん ぉ ー カタカナ ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ ァ ャ ゛ イ キ シ チ ニ ヒ ミ リ ィ ュ ゜ ウ ク ス ツ ヌ フ ム ユ ル ヲ ゥ ョ エ ケ セ テ ネ ヘ メ レ ェ ッ オ コ ソ ト ノ ホ モ ヨ ロ ン ォ ー タイピング 設問に対して正しい答えをキーボードで直接入力する。「OK」を押すまで修正可能。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA7からの目立った変更は無し。 エフェクト モザイク、ズーム、回転などのエフェクト処理された文字や画像を答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 キューブ 設問に対して、4,6,8面体の面に書かれた文字を元に答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 旧マルチセレクト総合 順番当て 設問に対して、複数の選択肢を正しい順番に選択する。すべての選択肢を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 線結び 2つのグループに別れている選択肢を、正しい組み合わせになるように結びつける。すべての組み合わせを結ぶまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 一問多答 設問に対して、複数の選択肢のうち正しいものをすべて選ぶ。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンル・ランダム 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式での縛りではないため、1問ごとに問題形式が変わる。 サブジャンル 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される。 ランダム 該当ジャンル内の、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない)。 QMA6、QMA7の決勝・店内対戦では難易度の選択ができたが、今作では任意の難易度が選べなくなり、他の形式同様★依存となる。自由形式でサブジャンル1・サブジャンル2・サブジャンル3を選べば、難易度選択できる前作のランダムに相当する。 出題範囲に関しては、QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンルは大魔導士に、ランダムは賢者に昇格すると選択できるようになる。ただし、QMA7かQMA6のどちらかで賢者まで到達したデータの入っているカードを、QMA8へ引き継いで始めた場合は、最初から選択できる。 サブジャンルの形式名 予習・決勝の形式選択画面ではサブジャンル形式名が明記されており、QMA7からの目立った変更は無い。 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 ※各サブジャンルの出題範囲の詳細補足はQMA7wikiを参照。(当wiki外にリンクしています) 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前と協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 初期設定では、予習回数は6問を1セットとして計1周の設定。これら1セットあたりの問題数や周数は筐体内の設定で変更が可能。 ただし、魔神討伐モードの予習回数は0周設定。モードを決定した瞬間、招集されることもある。 QMA7同様、購買部やマイルームへの移動はモードセレクト画面からのみ可能であり、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなっている。→購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化するとトーナメントのマッチングが自動的に開始される。トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、メッセージが出ると共に画面がフェードアウトされ対戦者発表へと移る。エントリーが集まらないなどの理由でトーナメントがなかなか始まらない場合は、上記のメッセージが出るまで予習を繰り返すことができる。 合格基準 合格点はQMA5~7と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる(QMA4の仕様に戻った)。 全てを緑の満点ゲージ(後述)で解答するのでなければ過半数を答える必要がある。そのため、予習問題数が奇数設定の方が有利である。 ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。★の数に応じて全国オンライントーナメントの決勝において自由形式で出題される問題の難易度を選ぶことが可能になる。→全国オンライントーナメント それ以外の形式(ランダム・サブジャンル含む)は現時点で決勝での難易度選択はできないが、★の数に応じて高難易度の問題が出題される割合は大きくなる。 ★を増やす為に必要な合格数は、QMA7より各段階で1回分づつ減り、★5到達へはトータルで10回必要となり、QMA7より計4回減った。 全てのジャンル・形式を★5にするには、予習を1250回合格する必要がある。前作では2198回合格しなければならなかったことを考えれば、随分楽になったといえる。(948回減) 難易度 難易度上昇条件 (QMA7での条件) (QMA2~6での条件) ★★★★★ - - - ★★★★ 4回合格 5回合格 6回合格 ★★★ 3回合格 4回合格 5回合格 ★★ 2回合格 3回合格 4回合格 ★ 1回合格 2回合格 3回合格 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生はマイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、必ず解禁されている。 他の先生を解禁するには、解禁したい先生の担当ジャンル内で、出題レベルを上げて★を「10回」増やす(昇格による★の増加は含まない)必要がある。※★の数は検証済 ただし担当ジャンルを持たないミランダ先生は不明。予習で出題レベルを上げて★を「全ジャンルで合計50回」増やす(昇格による★の増加は含まない)という説が有力。 QMA6及び7のデータを引き継いだ場合、解禁してあった先生は、QMA8では無条件で解禁されている。ロマノフ先生を解禁していた場合、QMA8では替わりにウィーズ先生が無条件に解禁されている。 特にQMA5から引き継いでいる場合、アメリア先生はQMA5では無条件に解禁されてそれ以降の引継ぎも有効だったため、QMA8にも無条件に引き継がれる。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 満点は「100÷問題数」。予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点、予習(デフォルト設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる。) 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数(新形式以外はQMA7からの目立った変更は無し) 形式 未分岐 分岐有 ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 並べ替え 17.00 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00 画像タッチ 17.00 早いもの勝ち 17.00 ※秒数は確認中。情報求む
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※前作(QMA8)情報の控えです。 予習・問題形式(QMA8) 予習・問題形式(QMA8)出題ジャンル、担当教師 出題形式問題形式新形式 旧セレクト総合 旧パネル総合 旧キーボード総合 旧マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダムサブジャンルの形式名 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンルはQMA7と変わらず、ノンジャンルを含む8ジャンル。理系学問担当がロマノフ先生からウィーズ先生に変更になった(※3)。 QMA2~QMA5 ※ QMA6~QMA8ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 出題内容(公式説明) ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ウィーズ※3 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※ QMA1では全ジャンルをフランシスが担当。また、ミランダは「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ固定であったが、QMA7以降ではプレーヤーが設定している担当教師が担当する。 ※3 QMA6,7ではロマノフが担当だったが、QMA8よりウィーズに交代した。 出題形式 出題形式は14種類(新規形式1種類)、およびサブジャンル3種類とランダム1種類。そして、これらを組み合わせる自由形式がある。 R=ランダム QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て 全て 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 - - - - ビジュアル セレクト 画像タッチ セレクト総合 画像タッチ (画像タッチ) R1 ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× 自由形式 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 R2 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル 文字パネル - - - - スロット スロット スロット スロット R1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング タイピング R3 モザイク エフェクト エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ R1 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て 順番当て - - - 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び - - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - ランダム1,2,3 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 - サブジャンル1,2,3,その他 ※ランダム - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 - ランダム5 ランダム5 ランダム5 ランダム ランダム - - ランダム - - - - - - - - - - - - - - - 早いもの勝ち - - - - 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 問題形式 問題形式 問題形式 総合形式が廃止され、代替として自由形式が追加された。灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。 太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)QMA8においては自由形式以外の形式は難易度選択ができない。(詳細は→全国オンライントーナメント) 今までと同様に、階級を上げることで予習・決勝戦での出題可能な問題形式が増えていく。但し、QMA7もしくはQMA6で賢者まで到達していた場合は初期状態から全て開放されている。 開放される問題形式 階級 ランダム 賢者 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 大魔導士 - 魔導士 順番当て 線結び 一問多答 上級魔術士 タイピング エフェクト キューブ 初級魔術士 並べ替え 文字パネル スロット 見習魔術士 自由形式 ○× 四択 連想 修練生 問題形式 下記ではQMA7からの変更点を中心に記述。 新形式 早いもの勝ち 全国オンライントーナメントの予選専用の新形式。準決勝では出題されず。決勝戦でも選択できない。全国大会でも出題されない。 6個及び8個の選択肢から正しい選択肢を1個だけ選ぶクイズ。但し、正しい選択肢は複数用意されており、16人全員が正解できるだけの枠は必ず確保されている(逆に16人全員不正解の可能性もある)。 基本的に一問多答や協力多答からの流用が多い模様。 表向きには、『全ての選択肢に定員が設けられており選択肢を選んだプレイヤー数が定員に達するとその選択肢は「満員」となって選択できなくなる。』とされているが、実際には選択肢単位で定員が設けられているわけではなく、早い段階で多くの人が選択した選択肢が優先して満員になる仕様のようである。 不正解選択肢でも満員になることがある。 「最も早く選択者がx人に達した選択肢が満員、次に選択者がy人に達した選択肢が満員に・・・(x<y)」という関係が確認されているが、正解選択肢と不正解選択肢の区別は無いようである。つまり早い段階で不正解選択肢が多く選ばれて満員になると、残されたプレイヤーにとってはかなり有利になるということである。しかし実際問題不正解選択肢は滅多に満員にならない。つまり満員になった選択肢はよほどのことがない限り正解である。つまり分からないときは早く選ばないと不正解になる可能性が高くなってしまう しかし中にはこのシステムを利用して満員になった選択肢をヒントに別の正解を導き出すことができる問題もある。例えば、国内にある複数の都道府県にまたがっている世界遺産が所属している都道府県を1つ選ぶ問題では、全く分からなかったらどれかが満員になるのを待ってからその都道府県と隣接する都道府県を選べば正解する可能性が高くなる 満員になる選択肢の個数にも限りがあり、「正解選択肢の個数-1」個である模様。(全員正解の場合、残された選択肢を最後の人が選択しても満員にならないのが確認されている。) 正解選択肢の個数・満員条件(検証中)選択肢が6個の場合 正解:2個/満員上限:1個真っ先に4人が選んだ選択肢のみが「満員」。 選択肢が8個の場合 正解:3個/満員上限:2個 or 正解:4個/満員上限:3個「正解:3個/満員上限:2個」の場合真っ先に3人が選んだ選択肢が「満員」、次に5人が選んだ選択肢も「満員」。 「正解:4個/満員上限:3個」の場合真っ先に2人が選んだ選択肢が「満員」、次に3人が選んだ選択肢も「満員」、その次に4人が選んだ選択肢も「満員」。 但し通信によるタイムラグにより、上記の上限人数を上回る人が選択できることもある。また、満員条件を同時に満たした場合の優先順位は現在のところ不明。 選択肢が8個の場合、大半は正解選択肢が3個のパターンで、正解選択肢が4個のパターンの出現率はかなり低いようである 自由形式 決勝及び店内対戦専用の新形式。この形式のみ難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択できる。 ある1つのジャンル内のランダムを除く予習で選択できる形式の中から重複しない3つの形式を任意で選びそれが出題される。各形式に加え、サブジャンルも選択が可能。 ランダム・画像タッチ・早いもの勝ちクイズは選択不可。 違うジャンルの形式を選ぶことはできない。 選択した3つの形式が必ず1問ずつ、選択した順に出題される。この為、QMA7の(決勝における)総合形式と全く同じ形式を再現することは不可能。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせでキーボード総合に相当するものの、キーボード総合で起こり得た偏り(タ+タ+エ、キ+キ+キ等)が左記の自由形式では起こり得ない。 店内対戦では選択順に1問ずつ、2周ぶん出題される。 サブジャンルを含めて選択した場合、形式の重複が起こる可能性がある。例えば連想+スロット+任意のサブジャンルと選択した場合には、3問目にそのサブジャンル内の(連想とスロットを含めた)全ての形式から問題が出題される。 全国オンライントーナメント決勝に於いて自由形式で出された問題は各形式の正解率に反映される。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせで、タイピングで出された問題はそのジャンルのタイピングの正解率に反映される。 旧セレクト総合 ○× 設問に対して、2択で正しい方を答える。選択後は修正不可。 選択肢は○×だけでなく画像、動画で出題されることもある。 QMA7からの目立った変更は無し。 四択 設問に対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 選択肢は画像、動画で出題されることもある。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA7からの目立った変更は無し。 連想 4つのヒントに対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 QMA7からの目立った変更は無し。 画像タッチ 設問に対して、画像の該当する部分をタッチし、OKを押すことで解答する。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 今作で「セレクト総合」出題が廃止される為、出題される可能性があるのはランダム・サブジャンルのみとなる。なので、ランダム・サブジャンルが出題されないフェアリー組・ユニコーン組の予選・準決勝で出題されることはない。 また、ランダム・サブジャンルでは出現率が高くなってる模様。 旧パネル総合 並べ替え 設問に対して、バラバラにならんだ文字列(3~9文字)を正しい答えになるように並べ替える。「OK」を押すまで修正可能。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 文字パネル 設問に対して、3~6文字の解答を文字パレットから選択して作成する。1文字目から順番にパレットを選び、選んだ文字は修正不可。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 入力終了後、文字パレットが消えなくなった。従って同じ文字が複数使われる場合はそのパネルを複数回押すことになる。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 スロット 設問に対して、リールに書かれた文字を回し替えて正しい答えになるようにする。「OK」を押すまで修正可能。 1つのリールに4つの文字が入っている。 従来通り出題前にリールが1周回るが、回るコマ数が1個増えた。例)リールの中身が「あ」「い」「う」「え」の場合QMA5~QMA7:「あ」「い」「う」の順に回り、「え」で止まる。QMA8:「あ」「い」「う」「え」の順に回り、「あ」で止まる。 旧キーボード総合 文字盤について 配列はQMA7と同じ。 「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様(QMA5以前の仕様)。 「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 + キーボード一覧 キーボード一覧 アルファベット 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ひらがな あ か さ た な は ま や ら わ ぁ ゃ ゛ い き し ち に ひ み り ぃ ゅ ゜ う く す つ ぬ ふ む ゆ る を ぅ ょ え け せ て ね へ め れ ぇ っ お こ そ と の ほ も よ ろ ん ぉ ー カタカナ ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ ァ ャ ゛ イ キ シ チ ニ ヒ ミ リ ィ ュ ゜ ウ ク ス ツ ヌ フ ム ユ ル ヲ ゥ ョ エ ケ セ テ ネ ヘ メ レ ェ ッ オ コ ソ ト ノ ホ モ ヨ ロ ン ォ ー タイピング 設問に対して正しい答えをキーボードで直接入力する。「OK」を押すまで修正可能。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA7からの目立った変更は無し。 エフェクト モザイク、ズーム、回転などのエフェクト処理された文字や画像を答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 キューブ 設問に対して、4,6,8面体の面に書かれた文字を元に答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 旧マルチセレクト総合 順番当て 設問に対して、複数の選択肢を正しい順番に選択する。すべての選択肢を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 線結び 2つのグループに別れている選択肢を、正しい組み合わせになるように結びつける。すべての組み合わせを結ぶまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 一問多答 設問に対して、複数の選択肢のうち正しいものをすべて選ぶ。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンル・ランダム 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式での縛りではないため、1問ごとに問題形式が変わる。 サブジャンル 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される。 ランダム 該当ジャンル内の、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない)。 QMA6、QMA7の決勝・店内対戦では難易度の選択ができたが、今作では任意の難易度が選べなくなり、他の形式同様★依存となる。自由形式でサブジャンル1・サブジャンル2・サブジャンル3を選べば、難易度選択できる前作のランダムに相当する。 出題範囲に関しては、QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンルは大魔導士に、ランダムは賢者に昇格すると選択できるようになる。ただし、QMA7かQMA6のどちらかで賢者まで到達したデータの入っているカードを、QMA8へ引き継いで始めた場合は、最初から選択できる。 サブジャンルの形式名 予習・決勝の形式選択画面ではサブジャンル形式名が明記されており、QMA7からの目立った変更は無い。 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 ※各サブジャンルの出題範囲の詳細補足はQMA7wikiを参照。(当wiki外にリンクしています) 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前と協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 初期設定では、予習回数は6問を1セットとして計1周の設定。これら1セットあたりの問題数や周数は筐体内の設定で変更が可能。 ただし、魔神討伐モードの予習回数は0周設定。モードを決定した瞬間、招集されることもある。 QMA7同様、購買部やマイルームへの移動はモードセレクト画面からのみ可能であり、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなっている。→購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化するとトーナメントのマッチングが自動的に開始される。トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、メッセージが出ると共に画面がフェードアウトされ対戦者発表へと移る。エントリーが集まらないなどの理由でトーナメントがなかなか始まらない場合は、上記のメッセージが出るまで予習を繰り返すことができる。 合格基準 合格点はQMA5~7と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる(QMA4の仕様に戻った)。 全てを緑の満点ゲージ(後述)で解答するのでなければ過半数を答える必要がある。そのため、予習問題数が奇数設定の方が有利である。 ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。★の数に応じて全国オンライントーナメントの決勝において自由形式で出題される問題の難易度を選ぶことが可能になる。→全国オンライントーナメント それ以外の形式(ランダム・サブジャンル含む)は現時点で決勝での難易度選択はできないが、★の数に応じて高難易度の問題が出題される割合は大きくなる。 ★を増やす為に必要な合格数は、QMA7より各段階で1回分づつ減り、★5到達へはトータルで10回必要となり、QMA7より計4回減った。 全てのジャンル・形式を★5にするには、予習を1250回合格する必要がある。前作では2198回合格しなければならなかったことを考えれば、随分楽になったといえる。(948回減) 難易度 難易度上昇条件 (QMA7での条件) (QMA2~6での条件) ★★★★★ - - - ★★★★ 4回合格 5回合格 6回合格 ★★★ 3回合格 4回合格 5回合格 ★★ 2回合格 3回合格 4回合格 ★ 1回合格 2回合格 3回合格 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生はマイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、必ず解禁されている。 他の先生を解禁するには、解禁したい先生の担当ジャンル内で、出題レベルを上げて★を「10回」増やす(昇格による★の増加は含まない)必要がある。※★の数は検証済 ただし担当ジャンルを持たないミランダ先生は不明。予習で出題レベルを上げて★を「全ジャンルで合計50回」増やす(昇格による★の増加は含まない)という説が有力。 QMA6及び7のデータを引き継いだ場合、解禁してあった先生は、QMA8では無条件で解禁されている。ロマノフ先生を解禁していた場合、QMA8では替わりにウィーズ先生が無条件に解禁されている。 特にQMA5から引き継いでいる場合、アメリア先生はQMA5では無条件に解禁されてそれ以降の引継ぎも有効だったため、QMA8にも無条件に引き継がれる。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 満点は「100÷問題数」。予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点、予習(デフォルト設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる。) 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数(新形式以外はQMA7からの目立った変更は無し) 形式 未分岐 分岐有 ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 並べ替え 17.00 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00 画像タッチ 17.00 早いもの勝ち 17.00 ※秒数は確認中。情報求む
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/436.html
問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の2010年サッカーW杯スペイン代表に選出された選手と現在の所属クラブの正しい組み合わせを選びなさい カルロス・マルチェナ バレンシア ジェラール・ピケ FCバルセロナ ホアン・カプテビラ ビジャレアル 次のACミランに所属するサッカー選手と背番号の正しい組み合わせを選びなさい カハ・カラーゼ 4 マッシモ・アンブロジーニ 23 マルコ・ボリエッロ 22 ヤン・フンテラール 11 次のFCバルセロナに所属するサッカー選手と背番号の正しい組み合わせを選びなさい カルレス・プジョル 5 シャビ 6 ティエリ・アンリ 14 リオネル・メッシ 10 次のアーセナルに所属するサッカー選手と背番号の正しい組み合わせを選びなさい エドゥアルド・ダ・シルバ 9 セオ・ウォルコット 14 トマシュ・ロシツキー 7 ファン・ペルシー 11 次のイングランドのアーセナルでプレー経験があるサッカー選手と国籍の正しい組み合わせを選びなさい ウィリアム・ギャラス フランス セオ・ウォルコット イングランド セスク・ファブレガス スペイン ファン・ペルシー オランダ 次のイングランドのアーセナルでプレー経験があるサッカー選手と国籍の正しい組み合わせを選びなさい アレクサンデル・ソング カメルーン ウカシュ・ファビアンスキ ポーランド エドゥアルド・ダ・シルバ クロアチア エマヌエル・エブレ コートジボワール マヌエル・アルムニア スペイン 次のイングランドのサッカークラブと、その監督の正しい組み合わせを選びなさい アーセナル ベンゲル チェルシー アンチェロッティ マンチェスター・U ファーガソン リバプール ベニテス 次のインテルでプレー経験があるサッカー選手と国籍の正しい組み合わせを選びなさい イバン・サモラーノ チリ エムレ・ベロゾール トルコ キリ・ゴンザレス アルゼンチン セルジオ・コンセイソン ポルトガル 次の欧州のサッカークラブとそのクラブがトヨタカップで戦った南米のサッカークラブの正しい組み合わせを選びなさい PSV ナシオナル アストン・ビラ ペニャロール バイエルン・ミュンヘン ボカ・ジュニアーズ ボルシア・ドルトムント クルゼイロ レッドスター コロコロ 次のカメルーンの選手と所属しているサッカークラブの正しい組み合わせを選びなさい アレクサンドル・ソング アーセナル イドリス・カメニ エスパニョール サミュエル・エトー インテル ピエール・ウォメ 1FCケルン 次の国とその国のサッカー代表チームの愛称の正しい組み合わせを選びなさい イングランド スリー・ライオンズ デンマーク ダニッシュ・ダイナマイト ベルギー 赤い悪魔 次のサッカー・W杯の大会とその大会のMVPの正しい組み合わせを選びなさい 1990年・イタリア大会 スキラッチ 1994年・アメリカ大会 ロマーリオ 1998年・フランス大会 ロナウド 2006年・ドイツ大会 ジダン 次のサッカー・W杯の大会とその大会のマスコットの正しい組み合わせを選びなさい 1982年・スペイン大会 ナランヒート 1986年・メキシコ大会 ピケ 1994年・アメリカ大会 ストライカー 2002年・日韓大会 スフェリックス 次のサッカー・W杯の大会とその大会の得点王の正しい組み合わせを選びなさい 1986年・メキシコ大会 リネカー 1990年・イタリア大会 スキラッチ 1994年・アメリカ大会 ストイチコフ 2006年・ドイツ大会 クローゼ 次のサッカーW杯得点王とその選手の当時の国籍の正しい組み合わせを選びなさい イェルコビッチ ユーゴスラビア エウゼビオ ポーランド ラトー ポーランド ロッシ イタリア 次のサッカーW杯に出場した元ブラジル代表の選手と現役時代のポジションの正しい組み合わせを選びなさい カレッカ FW ドゥンガ MF リカルド・ゴメス DF 次のサッカーW杯の大会とアフリカ代表として出場した国の正しい組み合わせを選びなさい 1970年メキシコ大会 モロッコ 1974年西ドイツ大会 ザイール 1982年スペイン大会 カメルーン 次のサッカーW杯の大会とアフリカ代表として出場した国の正しい組み合わせを選びなさい 1970年メキシコ大会 モロッコ 1978年アルゼンチン大会 チュニジア 1982年スペイン大会 カメルーン 次のサッカーW杯の大会とその大会でアルゼンチン代表の監督を務めた人物の正しい組み合わせを選びなさい 1978年・アルゼンチン大会 メノッティ 1986年・メキシコ大会 カルロス・ビラルド 1998年・フランス大会 ダニエル・パサレラ 2002年・日韓大会 マルセロ・ビエルサ 2006年・ドイツ大会 ホセ・ペケルマン 次のサッカーW杯の大会とその大会でイタリア代表の監督を務めた人物の正しい組み合わせを選びなさい 1990年・イタリア大会 ビチーニ 1994年・アメリカ大会 サッキー 1998年・フランス大会 マルディーニ 2006年・ドイツ大会 リッピ 次のサッカーW杯の大会とその大会でオランダ代表の監督を務めた人物の正しい組み合わせを選びなさい 1974年西ドイツ大会 リヌス・ミケルス 1990年イタリア大会 ベーンハッカー 1994年アメリカ大会 アドフォカート 2006年ドイツ大会 ファン・バステン 次のサッカーW杯の大会とその大会でドイツ代表の監督を務めた人物の正しい組み合わせを選びなさい 1974年・西ドイツ大会 ヘルムート・シェーン 1982年・スペイン大会 ユップ・デアヴァル 1998年・フランス大会 ベルティ・フォクツ 2002年・日韓大会 ルディ・フェラー 次のサッカーW杯の大会とその大会でフランス代表の監督を務めた人物の正しい組み合わせを選びなさい 1982年・スペイン大会 ミシェル・イダルゴ 1986年・メキシコ大会 アンリ・ミシェル 1998年・フランス大会 エメ・ジャケ 2002年・日韓大会 ロジェ・ルメール 次のサッカーW杯の大会とその大会におけるイングランド代表の成績の正しい組み合わせを選びなさい 1966年イングランド大会 優勝 1982年スペイン大会 2次リーグ敗退 1986年メキシコ大会 ベスト8 1998年フランス大会 ベスト16 次のサッカーW杯の大会と決勝戦のスコアの正しい組み合わせを選びなさい 1958年スウェーデン大会 5-2 1966年イングランド大会 4-2 1974年西ドイツ大会 2-1 1978年アルゼンチン大会 3-1 次のサッカーW杯の大会と決勝戦のスコアの正しい組み合わせを選びなさい 1930年ウルグアイ大会 4-2 1934年イタリア大会 2-1 1954年スイス大会 3-2 1962年チリ大会 3-1 次のサッカー欧州選手権の大会とその大会の決勝戦のカードの正しい組み合わせを選びなさい 1984年フランス大会 フランス対スペイン 1992年スウェーデン大会 デンマーク対ドイツ 1996年イングランド大会 ドイツ対チェコ 2004年ポルトガル大会 ギリシャ対ポルトガル 次のサッカーシーズンとその年のチャンピオンズリーグに優勝したサッカークラブの正しい組み合わせを選びなさい 1996-1997 ボルシア・ドルトムント 2003-2004 FCポルト 2004-2005 リバプール 2005-2006 FCバルセロナ 次のサッカー選手とその選手が現役を引退した時に所属していたサッカークラブの正しい組み合わせを選びなさい ジャン・ティガナ マルセイユ ジャン・ピエール・パパン ギャンガン ダヴィド・ジノラ エバートン ローラン・ブラン マンチェスター・U 次のサッカー選手と、2010年のサッカーW杯・南アフリカ大会においてつける背番号の正しい組み合わせを選びなさい 遠藤保仁 7 松井大輔 8 長谷部誠 17 次のサッカー選手と、その国籍の正しい組み合わせを選びなさい シャバニ・ノンダ コンゴ民主共和国 ハテム・トラベルシ チュニジア ピエール・ウォメ カメルーン ミド エジプト モハメド・カロン シエララオネ 次のサッカーチャンピオンズリーグの歴代得点王とその時に所属していたチームの正しい組み合わせを選びなさい C・ロナウド マンチェスター・U カカ ACミラン メッシ FCバルセロナ 次のサッカーチャンピオンズリーグの歴代得点王とその時に所属していたチームの正しい組み合わせを選びなさい デルピエロ ユベントス マッコスト レンジャーズ ヨーク マンチェスター・U リトマネン アヤックス 次のサッカーのシーズンとそのシーズンのスペインリーガ・エスパニョーラ得点王の正しい組み合わせを選びなさい 1999-2000 サルバ 2000ー2001 ラウール 2002-2003 マカーイ 2003-2004 ロナウド 次のサッカーのシーズンとそのシーズンのスペインリーガ・エスパニョーラ得点王の正しい組み合わせを選びなさい 2005-2006 エトー 2006-2007 ファン・ニステルローイ 2007-2008 グイサ 2008-2009 フォルラン 次のサッカーのシーズンとそのシーズンのセリエA得点王の正しい組み合わせを選びなさい 2004-2005 ルカレッリ 2005-2006 ルカ・トニ 2006-2007 トッティ 2007-2008 デルピエロ 2008-2009 イブラヒモビッチ 次のシーズンとそのシーズンのチャンピオンズリーグ得点王の正しい組み合わせを選びなさい 1992-1993 ロマーリオ 1993-1994 クーマン 1997-1998 デルピエロ 1998-1999 ヨーク 次のスペインのFCバルセロナでプレー経験があるサッカー選手と国籍の正しい組み合わせを選びなさい シャビ スペイン ティエリ・アンリ フランス マクスウェル ブラジル リオネル・メッシ アルゼンチン 次のスペインのFCバルセロナでプレー経験があるサッカー選手と国籍の正しい組み合わせを選びなさい エリック・アビダル フランス ガブリエル・ミリート アルゼンチン チグリンスキー ウクライナ ラファエル・マルケス メキシコ 次のスペインのサッカークラブとそのホームスタジアムの正しい組み合わせを選びなさい セビリア サンチェス・ピスファン バレンシア メスタージャ ビジャレアル エル・マドリガル ラ・コルーニャ リアソール 次の西暦とその年に欧州最優秀選手バロンドールを受賞したサッカー選手の正しい組み合わせを選びなさい 1980年 ルンメニゲ 1984年 プラティニ 1986年 ベラノフ 1991年 パパン 次のチェルシーでプレー経験があるサッカー選手と代表チームの正しい組み合わせを選びなさい ジョゼ・ボシングワ ポルトガル セレスティン・ババヤロ ナイジェリア ダン・ペトレスク ルーマニア フランク・ルブーフ フランス 次のチェルシーでプレー経験があるサッカー選手と代表チームの正しい組み合わせを選びなさい E・グジョンセン アイスランド T・アンドレ・フロー ノルウェー グスタボ・ポジェ ウルグアイ ハッセルバインク オランダ マテヤ・ケジュマン セルビア ミカエル・フォルセル フィンランド 次のチェルシーに所属するサッカー選手と背番号の正しい組み合わせを選びなさい ジョン・テリー 26 ディディエ・ドログバ 11 フランク・ランパード 8 リカルド・カルヴァーリョ 6 次のドイツのサッカークラブとそのホームスタジアムの正しい組み合わせを選びなさい シュトゥットガルト ゴットリーブ・ダイムラー デュイスブルク MSVアレーナ ビーレフェルト シュコ・アレーナ レバークーゼン バイアレナ 次のフランスのサッカークラブとそのホームスタジアムの正しい組み合わせを選びなさい マルセイユ ベロドローム モナコ ルイ2世スタジアム ランス フェリックス・ボラール ル・マン レオン・ボレ レンヌ ルテ・ドゥ・ロリアン 次のマンチェスター・ユナイテッドでプレー経験があるサッカー選手と代表チームの正しい組み合わせを選びなさい デニス・アーウィン アイルランド デニス・ロー スコットランド マーク・ヒューズ ウェールズ リー・シャープ イングランド 次のマンチェスター・ユナイテッドでプレー経験があるサッカー選手と代表チームの正しい組み合わせを選びなさい アントニオ・バレンシア エクアドル ネマニャ・ビディッチ セルビア フェデリコ・マケダ イタリア ルイス・ナニ ポルトガル 次の文字列を組み合わせてアメリカのMLS・メジャーリーグサッカーのクラブの名前にしなさい カンザスシティ ウィザーズ サンノゼ アースクエイクス シカゴ ファイアー ニューイングランド レボリューション ヒューストン ダイナモ ロサンゼルス ギャラクシー 次の文字列を組み合わせてイングランドのサッカークラブの名前にしなさい ウィガン アスレティック クリスタル パレス ダービー カウンティ ニューカッスル ユナイテッド バーミンガム シティ 次の文字列を組み合わせてドイツのサッカークラブの名前にしなさい アイントラハト フランクフルト ディナモ ドレスデン ヘルタ ベルリン ボルシア・ドルトムント メンヘングラードバッハ 次の元サッカー選手とその選手がプレーした代表の正しい組み合わせを選びなさい イアン・ラッシュ ウェールズ ケニー・ダルグリッシュ スコットランド ジョージ・ベスト 北アイルランド ダンカン・エドワーズ イングランド 次の元サッカー選手とその選手の国籍の正しい組み合わせを選びなさい アラン・ジレス フランス ズビグニェフ・ボニエク ポーランド ビンチェンツォ・シーフォ ベルギー フェレンツ・プスカシュ ハンガリー ルート・クロル オランダ 次の元サッカー選手と現役を引退した時に所属していたクラブの正しい組み合わせを選びなさい パウル・ブライトナー バイエルン・ミュンヘン ベルティ・フォクツ ボルシアMG ユルゲン・コーラー ボルシア・ドルトムント ルティ・フェラー レバークーゼン 次の元サッカー選手と現役を引退した時に所属していたサッカークラブの正しい組み合わせを選びなさい アンドレアス・メラー フランクフルト ギド・ブッフバルト カールスルーエ クリスチャン・ツィーゲ ボルシアMG ローター・マテウス メトロスターズ 次のユベントスに所属するサッカー選手と背番号の正しい組み合わせを選びなさい V・イアクインタ 9 アマウリ 11 ジエゴ 28 ファビオ・カンナバーロ 5 マウロ・カモラネージ 16 次のリバプールでプレー経験があるサッカー選手と代表チームの正しい組み合わせを選びなさい スティーヴ・フィナン アイルランド パトリック・ベルガー チェコ マルクス・バベル ドイツ ヨン・アルネ・リーセ ノルウェー 次の歴代バロンドール受賞者とその選手が受賞当時に在籍したサッカークラブの正しい組み合わせを選びなさい シェフチェンコ ACミラン バベル・ネドベド ユベントス ファビオ・カンナバーロ レアル・マドリード ロナウジーニョ バルセロナ 次の歴代リーガ・エスパニョーラ得点王と、得点王を獲得した時に所属していたサッカークラブの正しい組み合わせを選びなさい サミュエル・エトー バルセロナ ファン・ニステルローイ レアル・マドリード ロイ・マカーイ ラコルーニャ 次の歴代リーガ・エスパニョーラ得点王と、得点王を獲得した時に所属していたサッカークラブの正しい組み合わせを選びなさい クリスチャン・ヴィエリ アトレティコ・マドリード サルバ ラシン・サンタンデール ディエゴ・トリスタン ラ・コルーニャ ピッスィ テネリフェ
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問題 解答 補足 2人の主人公を切り替えて遊ぶ2010年発売のPS3用RPG ラストリベリオン 1984年にT&E SOFTが発売したパソコン用RPGです ハイドライド 1987年にタイトーが発売したFCゲーム『未来神話?』 ジャーヴァス 2002年に第1作が発売されたスクウェアエニックスのRPG キンダムハーツ 2002年に発売されたテーブルトークRPG アルシャード 2003年に発売された『イースⅥ』の副題は『○○○○○○の匣』? ナピシュテム 2007年にTVアニメ化もされたテーブルトークRPG ナイトウィザード 2008年にバンプレストが発売したシミュレーションRPG ポイズンピンク 2008年発売のXbox360用ゲーム『テイルズオブ○○○○○○』? ヴェスペリア 2009年発売のWii用RPG『○○○○○○ファンタジア』? アークライズ 2009年12月に発売されたRPG『テイルズオブ○○○○○』? グレイセス 2010年にカプコンがPSPで発売する、「最強を目指すRPG」 ラストランカー 2010年に任天堂が発売するWii用のRPGです ゼノブレイド 4000年後の未来を舞台にしたナムコの大作RPG ゼノサーガ 「FINAL FANTASY」シリーズに登場する「クポ」が口癖のキャラ モーグリ 『FINAL FANTASY Ⅳ』に登場する月の民の眠りを守る番人 フースーヤ 『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場する「○○○○○城」? タイクーン 『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する神羅カンパニーの本拠地 ミッドガル 「アトリエ」シリーズの流れをくむ、2007年発売のRPG マナケミア 『ヴァルキリープロファイル』『スターオーシャン』の開発元 トライエース 「ギア」と呼ばれる人型戦闘兵器で戦うスクウェアのRPGは? ゼノギアス 「ダイヤモンド」「パール」で初登場した「幻のポケモン」です マナフィ 『ドラクエⅧ』を開発したレベルファイブによる本格RPG ダーククラウド 『ドラクエⅧ』を開発したレベルファイブによる本格RPG ダーククロニクル 『ドラゴンクエスト』シリーズでこれが消えると真っ黒になります ぼうけんのしょ 『ドラゴンクエスト』シリーズで攻撃力を2倍にする呪文です バイキルト 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターです じんめんじゅ 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターです ばくだんいわ 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターです ひとくいばこ 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターです マドハンド 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターです ミニデーモン 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターです わらいぶくろ 『ドラゴンクエストⅠ』の舞台です アレフガルド 『ドラゴンクエストⅢ』で登場した、遠くへ吹きとばす魔法 バシルーラ 『ドラゴンクエストⅧ』でスカウトできるモンスターです プチアーノン 『ドラゴンクエストⅧ』でスカウトできるモンスターです プリズニャン 『ドラゴンクエストⅧ』でスカウトできるモンスターです ボストロール 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』に登場する「獅子王」 カイネギス 『ファイナルファンタジー』でコーネリア城の東にある港町 プラボカ 『ポケットモンスター』シリーズで、最も体が大きいポケモンです ホエルオー 『ポケットモンスター』で超能力を操るポケモンです ユンゲラー 『ポケットモンスターブラック』『ホワイト』に登場するポケモン ツタージャ 『ポケットモンスターブラック』『ホワイト』に登場するポケモン ミジュマル 『ポケットモンスターブラック』『ホワイト』の舞台は「?地方」 イッシュ 『ポポロクロイス物語』の2年後の世界を舞台にしたPS用ゲーム ポポローグ 『女神転生』シリーズの悪魔冥界の入り口を守護する番犬 ケルベロス DS用ゲーム『マリオ&ルイージRPG3』に登場する悪の科学者 ゲラコビッツ GBAで発売された、生き物を元にしたロボットを育成するRPG グランボ GBゲーム『ビタミーナ王国物語』の敵の魔王です てんかぶつ GB用RPG『LEGEND』に登場する悪の魔王 ギルゼオン GB用RPG『アレサ』に登場するモンスター マカーブル GB用ゲーム『カエルの為に鐘は鳴る』に登場する温泉です ゲロベップ GB用ゲーム『メタモード』のゲーム開始時のジョブです パンピー PC用ゲーム『デスブリンガー』に登場する森の名前です ティボスティ PS3用ゲーム『ファイナルファンタジーXIII』の女主人公 ライトニング PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』に登場する武器です スクラマサクス RPG『ウルティマ』の作者はリチャード・○○○○○○? ギャリオット RPG『ウルティマ』の目的は魔法使い○〇〇○○を倒すこと? モンデイン RPG『サモンナイト』の舞台となる世界です リィンバウム RPG『スペクトラルフォース○○○○○』? クロニクル RPG『ファントム・ブレイブ』の舞台です イヴォワール RPG『女神転生』の外伝シリーズです ペルソナ RPGで、洞窟や塔などの迷宮をこう呼びます ダンジョン RPGで、体力や能力値が上昇します レベルアップ RPGでモンスターに遭遇することをこう言います エンカウント RPGで致命的な打撃のことを「○○○○○○ヒット」という? クリティカル RPGなどで、キャラクターの能力を数値化したもの パラメータ SFCにも移植されたフランス生まれのRPG ドラッケン アクションRPG『ぐるみん』の舞台となる鉱山の街は? ティース アメリカのアバロンヒル社が開発したPC用RPG テレンガード アメリカ生まれのXbox360用RPGです オブリビオン ウルフチームが1992年に発売したメガドライブ用RPGは? アイルロード 江戸時代を舞台にしたスーパーファミコン用RPG カブキロックス エニックスがSFCで発売したアクションRPG アクトレイザー 岡田耕始が『ウィザードリィ』をベースに作ったダンジョンRPG BUSIN ブシン かつて日本ファルコムが発売した人気パソコンゲーム ソーサリアン かつて日本ファルコムが発売した人気パソコンゲーム ロマンシア 韓国生まれのMMORPGです トリックスター 携帯で配信されている日本一ソフトウェアのRPG デュオローグ ゲームやファンタジーに登場する「聖騎士」 パラディン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』のプレイヤーキャラです フリオニール ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』のギルガメッシュが持つ武器です エクスカリパー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場するクラウドの出身地 ニブルヘイム ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』のセルフィ専用の武器です ゆめかまぼろしか ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』に登場する3隻の飛空艇です ヒルダガルデ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』に登場するモーグリです スティルツキン ゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場する空中都市 ビュエルバ ゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場するモブの一種 ニワトリス ゲーム『FINAL FANTASY XII』の舞台となる世界 イヴァリース ゲーム『FINAL FANTASY XII』の戦闘時における操作システム ガンビット ゲーム『FINAL FANTASY XIII』で採用された成長システムです クリスタリウム ゲーム『FINAL FANTASY XIII』で上空に浮かぶ球状の世界 コクーン ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場するモンスター バハムート ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場するモンスター ヒルギガース ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場するモンスター ベヒーモス ゲーム『FINAL FANTASY』第1作の舞台となる「夢の都」 コーネリア ゲーム『FINAL FANTASY』第1作で、カオスとして甦った騎士 ガーランド ゲーム『LIVE A LIVE』中世編の仲間キャラにしてラスボスです ストレイボウ ゲーム『MOTHER』でおんなのこが暮らしている町 スノーマン ゲーム『MOTHER』で必要なアイテムです キャッシュカード ゲーム『MOTHER』に登場する夢の世界です マジカント ゲーム『アークザラッド』に登場するステータス異常の一種 ヘモジー ゲーム『イースオンライン』の剣士アドルの種族は○○○○人? エレシア ゲーム『インフィニット アン ディスカバリー』に登場する英雄 シグムント ゲーム『ウィザードリィ』シリーズでは信仰心を意味します PIETY ゲーム『ウィザードリィ』で敵を眠らせる呪文は? KATINO カティノ ゲーム『ウルティマオンライン』に登場する平行世界です トランメル ゲーム『幻想水滸伝』シリーズに登場する猫人間のような種族です ネコボルト ゲーム『幻想水滸伝Ⅱ』で仲間となる青騎士団長です マイクロトフ ゲーム『サガフロンティア2』のディガーはこれを探しています クヴェル ゲーム『ザ・ブラックオニキス』に登場する敵のモンスター クレケン ゲーム『ザナドゥ』に登場する最強の鎧です バトルスーツ ゲーム「真・女神転生」シリーズに登場する堕天使です デカラビア ゲーム『真・女神転生』シリーズでおなじみの回復アイテム マッスルドリンコ ゲーム『真・女神転生Ⅱ』に登場するグラブの一種です ドラウプニル ゲーム『スーパーマリオRPG』に登場するゴリラの名前です ドソキーユング ゲーム『スターオーシャン』シリーズに登場するモンスター ゴーストリィハグ ゲーム『スターオーシャン』シリーズに登場する惑星です エクスペル ゲーム『スターオーシャン』第1作のキャラデザインを担当 MEIMU ゲーム『スターオーシャン』で惑星ロークを侵略する魔界の王 アスモデウス ゲーム『スターオーシャン』に登場するネコを祖先とする種族 フェルプール ゲーム『スターオーシャン3』に登場する科学アカデミー バークタイン ゲーム『聖剣伝説 HEROESof MANA』に登場する聖都 ウェンデル ゲーム『ゼノサーガ』シリーズに登場するスーパーロボット エルデカイザー ゲーム『ゼノブレイド』に登場する花の一種 ポポンタンポポ ゲーム『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に登場する長老 サハスラーラ ゲーム『タクティクスオウガ外伝』では妖術士をこう呼びます ヴェネフィカ ゲーム『タクティクスオウガ外伝』で物語の鍵を握る槍です ロンギコルニス ゲーム『タクティクスオウガ』のウォーレン専用クラスです ロードマンサー ゲーム『タクティクスオウガ』の舞台となる島は○○○○○島? ヴァレリア ゲーム『ダウン・ザ・ワールド』で最初に戦うボスキャラ ジャワルダ ゲーム『伝説のオウガバトル』で魔女デネブ専用のクラスです ういっち ゲーム『伝説のオウガバトル』の舞台となる世界です ゼテギネア ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する盾の一種です おなべのふた ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文です アストロン ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文です ドラゴラム ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文です マホカンタ ゲーム『ドラゴンクエスト』には欠かせません ぱふぱふ ゲーム『ドラゴンクエスト』第1作に登場する町です リムルダール ゲーム『ドラゴンクエスト』で竜王の城への橋をかけるアイテム にじのしずく ゲーム『ドラゴンクエスト』で竜王を倒すと手に入ります ひかりのたま ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、船と交換できるアイテムです くろこしょう ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で戦士のみ装備可能な武器 おおばさみ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』は、ここからスタートします アリアハン ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』のラスボスです デスピサロ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』に登場するアイテムです うまのふん ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』は、ここからスタートします サンタローズ ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』の暗黒世界にある唯一の町 ジャハンナ ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』は、ここからスタートします ライフコッド ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』は、ここからスタートします フィッシュベル ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場する暗黒神 ラプソーン ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』の「呪われし姫君」の名前 ミーティア ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』は、ここからスタートします トラペッタ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で呪文や効果を消し去る能力です いてつくはどう ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で仲間全体の異常を回復する能力 ひかりのはどう ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場するミステリアスな女性です ラテーナ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』に登場する、コギャル風な妖精です サンディ ゲーム『ドラゴンクエストVII』に登場するモンスターです プチュチュンバ ゲーム『二ノ国』に登場する緑の豊かな国は「?王国」 ゴロネール ゲーム『半熟英雄』シリーズに登場する毒舌美少女 カトリイヌ ゲーム『半熟英雄』シリーズに登場するジャガイモのおじいさん オイジュース ゲーム『ファイナルファンタジーXIV』の舞台となる世界です ハイデリン ゲーム『ファイヤーエムブレム』でドラゴンに変身するユニット マムクート ゲーム『ファンタシースター』シリーズに登場するエネミー シノワビート ゲーム『ファンタシースター』シリーズに登場するエネミー ナノノドラゴ ゲーム『風来のシレン4』に登場するモンスターです フレフレハムポン ゲーム『ヘラクレスの栄光』に登場するモンスターです ペルテホース ゲーム『ヘラクレスの栄光』に登場するモンスターです ラビソマタミス ゲーム『ヘラクレスの栄光Ⅲ』で物語のカギを握る重要人物 バオール ゲーム『ペーパーマリオRPG』に登場する敵キャラクター パイダース ゲーム『ペルソナ』シリーズに登場する薬局といえば? サトミタダシ ゲーム『ペルソナ2罪』の主人公 周防達哉の初期ペルソナは? ヴォルカヌス ゲーム『ボクらの太陽』に登場する太陽の使者 おてんこさま ゲーム『ポケットモンスタープラチナ』で大活躍するポケモン ギラティナ ゲーム『ポケットモンスター』シリーズに登場するどくポケモン ベトベトン ゲーム『魔界塔士Sa・Ga』でエスパーが使用できる特殊能力 サイコブラスト ゲーム『マリオ&ルイージRPG』に登場する魔女 ゲラゲモーナ ゲーム『女神異聞録ペルソナ』でペルソナの力を授ける謎の人物 フィレモン ゲーム『女神転生』シリーズにはなくてはならない悪魔です ケルベロス ゲーム『メタルマックス』シリーズでおなじみの強敵 テッドブロイラー ゲーム『メタルマックス3』に登場するWANTEDモンスター ユムボマ ゲーム『女神転生』シリーズに登場する最強の剣 ヒノカグツチ ゲーム『女神転生』シリーズでおなじみのセクシーな悪魔 ネコマタ ゲーム『女神転生』シリーズで悪魔を実体化させるエネルギー マグネタイト ゲーム『ロマンシングサ・ガ』第1作の舞台となる世界 マルディアス ゲーム『ロマンシングサ・ガ2』で仲間にできます ホーリーオーダー 現在、マクドナルドなどにDSを持ってけばゲットできるポケモン クマシュン コナミがファミコン用ソフトとして最初に発売したRPG エスパードリーム 様々な惑星を旅するという内容のテーブルトークRPGの古典 トラベラー 小説とOVAも発売されたセタのSFC用RPG ガデュリン 推理作家の綾辻行人が全面的に参加したRPG YAKATA スペイン語で「悪魔」という意味のオンラインゲーム ディアブロ セガが1995年に発売したゲームギア用RPG シルヴァンテイル 戦争後の世界を舞台にしたアメリカ生まれのRPG フォールアウト タイトーのファミコンゲーム『○○○○○○サーガ』? ミネルバトン 大名マイコン学院がパソコン用ゲームとして発売したRPG ポイボス テーブルトークRPG『セブン・○○○○○○』? フォートレス テーブルトークRPGで追加データやシナリオのこと サプリメント テーブルトークRPGの様子を再現した記事をこう呼びます リプレイ ナムコがゲームボーイで発売したRPG『○○○○○王国物語』? ビタミーナ 奈良県を舞台にしたウインキーソフトのPC用RPG ルーイン 日本マイコン学院が発売したPC用RPG バウンドット 日本ではバンダイナムコから発売されている韓国のRPG マグナカルタ 日本テレネットが創立5周年を記念して発売した3DRPG デスブリンガー 日本ファルコムが発売したアクションRPGのシリーズ ブランディッシュ 日本一ソフトウェアのRPG『魔界戦記○○○○○○』? ディスガイア ネバーランドカンパニーが開発したSFC用RPG『?伝記』 エストポリス 広井王子が手がけたRPG『天外魔境Ⅲ』の副題は? NAMIDA ナミダ フェアリーランドを侵略したゲーム『ハイドライド』の大悪魔 バラリス 水野良がシナリオ監修を担当したアトラスのRPG ステラデウス
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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ジャンル別 注意 ジャンルが重複する問題が多くありますが、下記のように分けています。 ①実力テストに出るアニマル問題は全てアニマルに移動。 アニマル以外の生物問題(植物など)は生物に移動。 ②実力テストに出る宇宙天文問題は全て宇宙天文に移動。 宇宙天文以外のその他(地学、天気、環境問題、プログラム言語など)はその他に移動。 ③化学か生物か判断がつかない問題(酵素、栄養素など)は適当です…。 基本は出題される側に統一したいですけどね…。 ④ジャンルの分け方がおかしい問題がある、生物になっているが化学で問題が出た、などの 報告はコメントページにお願いします。 物理化学(物理・化学・数学・単位・現象・ノーベル物理学と化学賞) 生物(植物・古代生物・病気・薬・体の仕組み・ノーベル生理医学賞) アニマル(実力テストのアニマル問題全て) 宇宙天文(実力テストの宇宙天文問題全て) その他(地学、天気、環境問題、プログラム言語、コンピュータ) QMA6 ジャンル アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 掲載問題数一覧 コメントページ
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け